Xiaomi Miui Hellas'tan Haberler
Ev » tüm haberler » Uygulamalar / Romlar » oyunlar » Oyun: 120 için video oyunu cirosu 2019 milyar dolarda, Fortnite en üstte
oyunlar

Oyun: 120 için video oyunu cirosu 2019 milyar dolarda, Fortnite en üstte

Η video oyunu endüstrisi toplamda %4 artarak 120,1 milyar dolar ile 2019 yılında Epic Games tarafından Fortnite listenin başında olun.


ΣSuperData şirketinin raporuna göre, 124,8'de %2020'lük bir artışla 4 milyar dolara ulaşması beklenen sektör, daha yavaş bir büyüme evresinde ilerliyor.

Veriler, mobil oyunları, PC'leri, konsolları ve ayrıca eSpor gelirlerini, artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR) uygulamalarını/oyunlarını içerir.

Genel olarak, 120,1 için 2019 milyar dolar olan gelir 4'de 115,5 milyar dolardan %2018 arttı. 2019 geliri mobil oyunlar için 64,4 milyar dolar, PC oyunları için 29,6 milyar dolar ve konsol oyunları için 15,4 milyar dolar oldu. Geri kalan kısım, video oyunlarıyla ilgili video oyunları için 6,5 milyar dolar ve XR için 6,3 milyar dolar (genişletilmiş gerçeklik - AR ve VR'nin bir kombinasyonu) içerir.

Konvansiyonel oyun ve XR bölümlerindeki çakışan kârlar nedeniyle etkileşimli medyadan elde edilen toplam gelirin tüm sektörlerin toplamından daha az olduğu belirtilmelidir. Örneğin Pokémon Go'dan elde edilen gelir hem mobil oyunlara hem de XR'ye dahildir (oyun bir AR ortamında oynandığından).

SuperData, endüstrinin genişlemeye devam etmek için Fortnite düzeyinde oyunlara veya Red Dead Redemption 2'ye ihtiyacı olmadığını söyledi.
Mobil oyunların güçlü performansı sayesinde, Oynaması Ücretsiz oyunlar, tüm dijital oyun harcamalarının %80'ini oluşturuyor. Candy Crush Saga ve Valor of Kings gibi en iyi oyunlar, SuperData'nın 74'de de devam etmesini beklediği bir trend olan, mobil oyunları oynaması ücretsiz oyunların payına %2020 oranında itti.

Konsollar yaşam döngülerinin sonuna yaklaşırken, premium oyunlar nispeten sakin bir yıl geçirdi. CoD: Modern Savaş yılın en başarılısı olmak

Fortnite, 1,8'deki 2019 milyar dolara kıyasla 2,4'da 2018 milyar dolar gelir elde ederek üst üste ikinci yıl listenin zirvesinde yer aldı. Epic Games, oyunu kapatma ve yeniden başlatma gibi promosyonları büyük bir başarıyla tanıtmaya devam ediyor. Avengers, Stranger Things ve Star Wars gibi popüler pop kültürü film yapımları.

SuperData, AAA oyun pazarında oluşan boşluk nedeniyle premium oyun pazarının 5 yılında %2019 oranında azaldığını belirtti. Red Dead Redemption 2018, Marvel's Spider-Man ve Monster Hunter: World gibi gişe rekorları kıran 2'den daha az mega hit oldu. 2020, teorik olarak mevcut nesil konsolların son yılı olduğu ve kullanıcı tabanı sayısal olarak zirvede olduğu için mega hitler için en önemli şansa sahip.

Platform münhasırlık anlaşmaları, canlı yayın platformlarında video oyunu içerik oluşturucularının (GVC'ler) gelirine katkıda bulunur. Microsoft Mixer, YouTube ve Facebook, dünya çapında 944 milyon izleyiciden oluşan GVC izleyicisinden daha büyük bir pay almak için eski Twitch yayıncılarıyla sözleşme imzaladı.

Oculus Quest gibi yeni kulaklıklar sayesinde XR geliri 26'da %6,3 artarak 2019 milyar dolara ulaştı. Bağımsız VR başlıkları, toplam VR satışlarının %49'unu oluşturdu ve VR oyunlarını mevcut PC ve konsol çevre birimlerinden daha geniş bir kitleye ulaştırdı.

SuperData, dijital oyunlardan ve interaktif eğlenceden elde edilen gelirin 4 yılına kadar %124,8 artarak 2020 milyar dolara çıkacağını tahmin ediyor.

için Sonuncu Bölüm II 2020'nin en ticari unvanlarından biri olması bekleniyor

Premium oyunların yılın ilk yarısındaki önemli sürümler sayesinde 19,8'de 2020 milyar dolar ile en iyi yıllarını geçirmeleri bekleniyor. Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II ve Animal Crossing: New Horizons gibi büyük oyunlar, 5'nin sonunda çıkacak olan yeni nesil Microsoft ve Sony konsollarının (sırasıyla Xbox Series X ve PlayStation 2020) piyasaya sürülmesinden önce piyasaya sürülecek. .

Yayıncıların münhasırlığı için verilen savaşın da 2020'de yoğunlaşması bekleniyor. Geçen yıl, Fortnite'ın en iyi oyuncusu Ninja, Mixer ile özel bir anlaşma imzalamak için Twitch'ten ayrıldığında tarih yazdı. Bu kategoride (GVC), izleyiciler genellikle aynı dikkati yayıncıya ve aynı zamanda oyuna da verir.

Örneğin, %72'si içerik oluşturucuların eğlence değerinin önemli olduğuna inanırken, izleyicilerin %62'si kendi oynadıkları oyunları izlemeyi önemli buluyor. GVC platformları arasındaki rekabet arttıkça, daha küçük olanlar kendi popülerliklerini artırmak için en iyi yayıncıları aramaya devam edecek. Bu arada Twitch, kendi münhasırlık anlaşmalarıyla kendi yeteneklerini "kilitleyecek".

Hepsi bu Xbox Series X ve PlayStation 5 (bu onun son görünüşü değil) 2020'nin sonlarında piyasaya sürülecek

Microsoft ve Sony'nin yeni konsolları, 2020'de sektörün daha da gelişmesi için yeni yollar açacak. Konsol pazarı, 15,4'da 2019 milyar dolarlık gelirle sabit kaldı. Ancak, yeni nesil sistemlere geçiş, konsolu genişletmek için büyük bir fırsat. endüstri, beraberinde yeni, daha şok edici deneyimler getirecektir.

İnternet hızlarındaki sürekli gelişme (Amerikalı oyuncuların %85'i en az 25 megabit/saniye hıza sahiptir), oyuncuların bu yeni sistemlerde dijital oyun indirmeleri lehine fiziksel materyal satın almaktan uzaklaşmaya devam edecekleri anlamına gelir.

kaynak


[the_ad_group id = ”966 ″]

ΜAşağıdaki buton ile çok kolay bir şekilde yapılabilen forumumuza katılmayı (kayıt olmayı) unutmayınız…

(Forumumuzda zaten bir hesabınız varsa, kayıt bağlantısını takip etmenize gerek yoktur)

Topluluğumuza Katılın

Bizi Telegram'da takip edin!

Ayrıca oku

yorum Yap

* Bu formu kullanarak, mesajlarınızın sayfamızda saklanmasını ve dağıtımını kabul etmiş olursunuz.

Bu site istenmeyen yorumları azaltmak için Akismet'i kullanır. Geri bildirim verilerinizin nasıl işlendiğini öğrenin.

İnceleme bırak

Xiaomi Miui Yunanistan
Xiaomi ve MIUI'nin Yunanistan'daki resmi topluluğu.
Ayrıca oku
Genel olarak, hemen hemen herkes akıllı bantları veya fitness takip cihazlarını sever çünkü…