Seri 10 kart sahipleri (hariç GTX 1060 3GB, GTX 1050, GTX1030 ) artık özelliği etkinleştiren yeni sürücüleri indirebilir ışın izleme Hangi oyunlar onu destekliyorsa. Ancak performanstaki maliyet çok büyük.
ΑBu günlerde ışın izleme işlevini 10 serisine getiren yükseltme gerçekleşti ve şirketin resmi çizelgelerine göre oyunlardaki kartların performansları düşük olacak.
Nvidia testlerine göre GTX 10 serisi kartlar, yüksek ayarlarda 2560 x 1440 ışın izleme efektlerini oluşturmakta zorlanacaklar.
Karta bağlı olarak, Battlefield V veya Shadow of the Tomb Raider'ın maksimum ayarlarında saniyede 12 ila 30 kare arasında bir performans bekleyebiliriz, bu da 60 fps hedefinden çok daha düşük bir performans.
Çevre boyunca ışın izlemeyi kullanan (küresel aydınlatma ve ortam tıkanıklığı) Metro Exodus'ta kareler daha da düşüyor (6 ila 16 fps) ve aşağıda gördüğümüz gibi yeni GTX 1660 ve 1660 Ti bile düşük performansa sahip.
Yukarıdakiler, bir kullanıcının GTX 10 kartında RTX teknolojisinin keyfini çıkarmak istiyorsa oyunun grafik ayarlarını önemli ölçüde düşürmesi gerektiğini gösteriyor.
Nvidia ürün yöneticisi Justin Walker, muhabirlerle yaptığı konuşmada, kullanıcılara oyunları 1080p'de oynamalarını ve gerekirse başka bazı ayarları indirmelerini tavsiye ederek tatmin edici fps'ye ulaşmalarını öneriyor.
Karşılaştırmalar sinir bozucu olsa da şirket, RTX kartlarındaki teknolojinin ayrıcalıklılığını ortadan kaldırarak kullanıcıların performans ve daha iyi görüntü kalitesi arasında seçim yapmasına olanak tanıyor.
Terminolojiye aşina olmayanlar için ışın izleme, gerçekçiliği artırarak ortamda daha iyi aydınlatma ve gölgeler sağlayan bir tekniktir. Kabaca teknik, bir ışık huzmesinin uzaydaki hareketini ve bunun nesneler tarafından nasıl kırılıp yansıtıldığını hesaplar. Böylece gerçek dünyadaki herhangi bir yüzey, sanal ortamda büyük bir hassasiyetle simüle edilebilir.
Bununla birlikte, teknoloji, efekt işleme için ayrı çekirdeklere sahip yeni RTX kartlarıyla özel olarak çalışmak üzere tasarlanmıştır. Daha eski GTX 10'lar bu teknikle ışık ve gölge oluşturmak için tasarlanmamıştı, bu nedenle RTX'in gerisinde kalmak mantıklı.